約 3,986,138 件
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解放される要素 クリア後のシナリオ 解放される要素 メインキャラの必殺技が上書き出来るようになる(剣城のファイアトルネードDDは決戦で使うため上書き不可) 天馬を先頭以外に置いたりメインメンバーから外すことができるようになる。 鉄塔の上で、誰でも化身が使えるようになる。キャラ1人につき化身コイン1枚が必要 化身の付け替えが出来るようになる。(付け替えはメニュー画面の必殺技、化身、キャラ選択) 超次元トーナメント解禁 クリア後のシナリオ 雷門中グラウンド→帝国学園2枚目MAP→水の道の船→ゴッドエデンシャインではアンリミテッドシャイニング、ダークではエンシャントダークと試合。 勝利後、通信のシークレットでシャインならAダークを倒したダーク、ダークならUシャイニングを倒したシャインと通信することで島の奥地ゴようになり、ゼロと試合が行える。 デザートスタジアムにサウザンクロウLv60(シャイン) スノーランドにノーザンファングLv60(ダーク)
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「マーセナリーズ」 本編をクリアした後、特定の場所であるアイテムを使うと出現するモード。 むしろここからが本番!? 8つのステージの中から1つを選択し、ひたすらクリーチャーを倒してポイントを稼ぎどれだけ早くステージをクリアできるかを競うゲーム。 武器や回復アイテム、操作キャラクターのレベルは本編のものが適用される。 クリーチャーを倒して獲得できるポイントは隠された数値であり、敵ごとに設定されている。 掛かった時間が早いほどクリア時にさらにポイントが加算される。 ランキングはインターネット上で一部公開され、ベスト100まで見ることができる。 貯まったポイントは景品に交換することができる。 景品一覧 アイテム 必要ポイント トレカ 500 マグナムの弾×12 3000 デザートイーグル 7000 コルト・パイソン 9900 バールのようなもの 10000 完全回復薬 ×7 15000 栄養剤 ×3 20000
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引継について 隠しダンジョン七星の洞窟入場方法 攻略 ワンダリングダンジョン入場方法 準備 攻略 ショップ:行商人「惨太」 ジオ・ストーン対策 ワンダリング出現全モンスター(全18種) バニッシュストーン対策 賢者の石 宝箱 引継について エンディング後にクリアフラグをゲーマープロフィールに書き込むと 全てのセーブデータにおいてコレクションが共有化され、ドラゴン討伐、カルナスワープもクリア前でも開放される。 新規に始めるときにクリアフラグを引き継ぐかの選択で引き継ぎなしにするとクリアフラグがゲーマープロフィールから削除される。(すべてのセーブデータからコレクションが削除される) クリアフラグ引継ぎし、七星やワンダリングをクリア後にラスボスに挑むと非常に簡単になってしまう。 隠しダンジョン 七星の洞窟 入場方法 ラスボス撃破後、クリア情報をゲーマープロフィールに書き込む。 クリア情報がある状態でセーブを読み込むと、謁見の間で最初の階段を上った後左右にある扉が開放される。 右の部屋はカルナス付近へのワープがある。 左の部屋は不死の龍が居て倒すと闇のリング入手。 闇のリング入手後は、タトローイの闘技場に入り左奥の封印された扉に闇のリング使用で七星の洞窟に入れるようになる。 攻略 宝箱からストーンピースを集め、それを最初の部屋の壁の紋章にはめ込むと次の階層へ。 ほとんどの階層で、宝箱のある丸い小部屋はボス戦なので準備を忘れずに。 また、全ての階層に赤いワープポイントがあり、いつでも入り口まで戻れる。 第7層まで進み星の柄杓を入手したら、各層にある星(マップに!で表示される)を全て集める。 7つ集めた後、第7層最南端の小部屋に行くとワープポイントが出現しており深層へ行けるようになる。 深層中央の光に近づくとガブリエ・セレスタ戦 階層 ボス 1階 テンプルガーダー 2階 ワシレンジャー赤白黒青(各色4体出現) 3階 サハリエル・ツヴァイ(北側) 4階 なし 5階 サラ、レイミ、エイルマットコピー(西側) 6階 タミエル・グラッジ(南側) カスタムドラグーン(西側) 7階 ドゥーム・バラキエル(東側) 深層 ガブリエ・セレスタ(倒すごとに2→4→6枚羽) ワンダリングダンジョン 入場方法 七星の洞窟でガブリエ・セレスタを初めて倒したときに出現。 EnIIの「聖域への旧道」に行くと入り口に男が立っていて話しかけたら行ける。 準備 4時間続けてゲームをできる時間。20Fまで4時間程度かかる。セーブポイントなし。外に出ると1Fからやり直し。 リングの補充。セントラルシティでは、補充屋は宿屋にいる。 バニッシュストーン。多めに(できれば20個)持ち込む。 蘇生アイテム各20個。ボス対策。リザレクミストも20個ほど作っておく。絵画ICで「レイズデッド」「レイズデッド+」「リザレクション」カードも。 お金。惨太用。七星6F・7F出現のメタルチンケで貯めておく。 各種シード("+"が付いていない方7種類)となれずし×10個。行商人惨太の受注クエスト用。 必須ではないが、マジカルクレイがあれば、もしバニッシュストーンやボス戦前の蘇生アイテムが足りなくなった場合の補充に役立つ。 攻略 赤く光る四角いオブジェを調べるとランダムの課題が出題され、 それをクリアすることで次の階へ進むワープポイントが出現する。 奇数階層は決まった課題がランダムに発生する 雑魚敵と連戦 規定個数のジオ・ストーンを集める クリスタルを全部消す クリスタル課題では運が悪いと光のリングを多用しなければならないので、バニッシュストーンは多めに(できれば20個)持ち込んでおかないと、無くなった時に延々雑魚のドロップを狙わないといけなくなる。 偶数階層の課題はボスを倒してセラフィックドールを持ってくること。 マップ内の突き当たりの部屋のどこかにボスがいる。 特に見分ける方法はないので、突き当りの部屋に入る前に準備しておくこと。 ただし中空の構造をしている(部屋中央に穴が開いている)部屋にはボスが出現しない。 セーブは無しだが、赤い魔法陣でいつでも入り口まで戻ることができる。 ただし一度戻ったらまた全て最初からでボスも復活する。 階層 ボス 2階 サイナード古代種 4階 リングビースト 6階 キメラビースト 8階 アルマロス不完全体 10階 真・アルマロスⅡ 12階 ヤサグレドラゴン 14階 星のコカビィ 16階 プレイヤーコピー(エッジ、バッカス、ミュリア) 18階 プレイヤーコピー(フェイズ、メリクル、リムル) 20階 イセリア・クィーン(倒すごとに2→4→6枚羽) 21階以降は19階~20階をひたすらループする。 (課題・マップは同じだが宝箱の中身は違う。) ※最上階は一応存在するが、1億”階”などといった生半可なものではなく、数十万”桁”まで階層があるとのこと(開発者談) つまりは、10の数十万乗階層まである。 ショップ:行商人「惨太」 ランダムでフロアの1室に行商人惨太が出現することがある。 マップ表示ではNPCと同じく黄色く示されるが、同じ部屋に入るまでは分からない。 サンタはトライエンブレム等ここでしか買えないアイテムを売っている。ただし莫大な金が必要。 受注クエストもあるので各種シード1個ずつとなれずし10個を持っていこう。 名称 価格 名称 価格 封神剣“紫峰村雨” 1,200,000 『ATKブースト』 6,000 剛弓“烈風新月” 980,000 『INTブースト』 6,000 天空剣“天叢雲” 1,500,000 『ディバインウェーブ』 1,000,000 ナイトメアワンド 30,000 納豆 300 神杖“光輪夢想” 2,000,000 バニッシュストーン 30,000 封魔砲“百鬼咆哮” 1,000,000 アラミドファイバー 800 覇王鎌“金剛修羅” 1,200,000 カーボンファイバー 1,000 戦鎧“鬼神王” 800,000 リベット 20 雷装甲“武神威” 1,300,000 レーザー発振器 3,000 トライエンブレム 2,000,000 サイティングユニット 500 ジオ・ストーン対策 ジオ・ストーンに関する注意 宝箱に入っています。 雑魚敵を対応知識持ちのキャラで倒すとドロップ。 このアイテムは扱いが少々特殊なので注意。 ダンジョンから脱出するとすべて消滅する。 必要個数以上のジオ・ストーンを所持していても使用した時にすべて消滅する。例えば10個必要な時に15個所持していても、5個残らず15個使われてしまう。 ワンダリング出現全モンスター(全18種) ヘルズクラウン(ピエロ)以外のモンスターはジオ・ストーンを持っている。 ドラゴンドミネーターのみ知識ドロップではないためスティール可能。 種類 知識持ち 上層 中層 下層 深層 虫 エイルマットor フェイズ アデファーガプロクス ブラッドテイル 植物 レイミ ゲレルアシッドマイコニッド マイコニッド 魔物 ミュリア トリニティータスクジェイドゴーレム ジェイドゴーレム リトルミュータントダマスクス・フォート リトルミュータントヘルズクラウンドラゴンドミネーター 死霊 リムル ミスフォーチュナー ミスフォーチュナーゴーストオーナーハイスペルマスター ゴーストオーナーハイスペルマスターブーステッドマン グリムリーパーブーステッドマン 動物 サラ レンジャーコボルト シェルアントラー シェルアントラー リザードタイラント バニッシュストーン対策 ワンダリング内でのバニッシュストーン入手方法 ・宝箱 ・行商人サンタから購入 ・モンスターからのドロップ ・レプリカでの複製 ドロップモンスター(4種) 現在確認されているモンスターはこの4種のみ。スティールでも可。 種類 知識持ち 上層 中層 下層 深層 虫 エイルマットor フェイズ ブラッドテイル 魔物 ミュリア ジェイドゴーレム ジェイドゴーレム ダマスクス・フォート 死霊 リムル ゴーストオーナー ゴーストオーナー 賢者の石 賢者の石は以下の方法で手に入る 14・18・20階の宝箱にて取得できる ダマスクスフォート(貝)11Fから出現。ドロップとスティールで確認。 グリムリーパー(死神)18F付近で出現。ドロップとスティールで確認。 ワンダリングダンジョンではモンスターの見た目がすべて同じだが、階層・マップごとにモンスターは固定されている。 オカリナを利用することで、比較的簡単に狙ったドロップを手に入れることができる。 宝箱 ワンダリングダンジョンの宝箱は回収しても宝箱回収率に影響がないため実績の対象外となる。 宝箱は階層ごとにあらかじめ決まっているアイテムがランダムで入手できる。 宝箱から出る主なレアアイテムと階層 アイテム 階層 アーティファクトボウ 4、6 アルティメットキャノン 16、18 インフィニティサーベル 7、11 トライデントハープーン 9、13 秘爪“紅蓮鷹” 10、12 フラッドセプター 14、15 ブレイザーワンド 7、8 魔剣レヴァンテイン 17、19 ライトニングソード 9、13 レーザーウェポン 全フロア アブソリュートプロテクター 11、13、16 ヴァルキリーガーブ 20 ロストモナークプレート 3、5 アルティメットボム 20 賢者の石 14、18、20 自販機くん3号 9 マイクロヘビーイオンコライダー 19、20 竜神のうろこ 16~20
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攻略チャート/クリア後 アトライン第四区画 太陽の下の鏡 布団の中の国 裏ラストダンジョン 裏ラストダンジョン後半 アトライン第四区画 解説 クリア後にようやく解放される、アトラインの第四区画。 綺麗な歯車15個と引き換えに、能力を強化(Hp+200 Sp+100 他+20)してくれる人がいる。綺麗な歯車は裏ラストダンジョンで色々な経路で手に入るので、不安ならどんどんここで強化していこう。 ジャックのLvが50以上の時、Lvを他キャラに分配してくれる人がいる。ジャックのLvが上がりすぎて気になる人向け。 歯車の大迷宮などで拾える『幻想絵画』を鑑定してくれる人もここに。 外にいる女性に話しかけると、ジャックに協力してくれる仲間がまだ二人いると言うが・・・? 太陽灯居住区2Fのおじさんに話しかけると『メーサの書状』を貰える。歯車の大迷宮第八層に進む時に必要。 最新版では「熟練者の住処」も存在する。ある程度火力があればここが最も効率よく経験値稼ぎできる場所だろう。素早さがグっと上がる「熟練者の歯車」も取っておくと、今後の戦いも有利になる。 アイテム 魔法薬 綺麗な歯車 知恵の水 綺麗な歯車 幻想絵画 飲む傷薬・改 健康薬 綺麗な歯車 健康薬 健康薬秘薬・秘薬SP(商人から8000AGで)氷河の歯車(商人から15000AGで 裏ラスダン前半の石板破壊(ユリスブレス×3撃破)後) アイテム(熟練者の住処) 綺麗な歯車 10000AG 綺麗な歯車 秘薬 綺麗な歯車 秘薬SP 綺麗な歯車 熟練者の歯車 出現敵(熟練者の住処) 敵名 Hp 解説 逃走する熟練者 10 経験値2800。 疾走する熟練者 50 経験値10000。 爆走する熟練者 101 経験値32000。かなり堅いので超ヒートアップ推奨。 魔力鋼の巨像 28000 なんと裏ラストダンジョン最強の雑魚が出てくる。クリア直後に倒すには厳しすぎるので、無難に逃げたほうが良い。 太陽の下の鏡 解説 アークノア関係のサブイベントを終わらせた状態で太陽灯下の鏡に行くと、アークノアが鏡の前にいる。話しかけると鏡の世界に行くことへ。途中帰還はできないので、アイテムはしっかり持っていくこと。 ダンジョンはかなり広いが、簡易カースワープ札を使えばいつでも回復・セーブポイントのあるスタート地点に帰還可能。 悪霊は全部で15体。岩の後ろに隠れていたり、超高速で徘徊していたり、燭台に化けていたり、一度エリチェンしてから徒歩でスタート地点に戻らないと出現しないやつもいるので、頑張って探そう。 エイバースの武器(つよい)が落ちている。クリア後に再度このダンジョンに来ることは不可能なので、忘れずに。 クリア後、時空の歯車が使用可能になる。また、アークノア家に行くと時計門の歯車が貰える。 出現敵 敵名 Hp 解説 ハンマーバード 2400 素早さが高めでスタンを狙ってくるほか、粉砕する一撃を使用する。 気力を奪うもの 2600 名前の通り蛆虫種共通のSp削り攻撃を使用。場所が場所なので魔法薬は使いたくない。 デザートワーム 3000 まるかじりを使用する。Hpは高めだが出現数は控えめ。 熱砂の蜃気楼 2400 数体で現れて、ファイアプラスやブレイズプラスを頻繁に使用する。Hpの低いキャラは深紅の歯車を装備させていいかも。 砂海の殺人狂 2500 ガードオーラで他の敵の防御力を上げつつ毒攻撃で攻めてくる。青色属性魔法で蹴散らそう。 アイテム 邪気ガン BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 呪いの悪霊 14000 青色 赤色(無効)緑色 吸収 スタン以外の状態異常有効 行動ファイアマックス バーニングフレア ブレイズプラス 攻略攻撃は赤色攻撃のみなので、歯車で赤耐性を付けておけば楽。状態異常を使えば更に楽。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 夢を見た鳥 34000 青色 斬撃 打撃 格闘 赤色 緑色 吸収(無効) 夢を捨てた鳥 32000 銃撃 青色 赤色 緑色 無色 吸収(青色以外は無効) 行動(夢を見た鳥)打撃 炎の爪(単体 赤色&斬撃属性)咆哮(全体 スタン付与)ブレイズプラス ファイアマックス7x+1ターン目:バーニングフレア7x+4ターン目:ブレイズマックス 行動(夢を捨てた鳥)打撃 ガードオーラ メイジズウォー キュアオールプラスブラックアウト(全体 暗闇付与)ポイズンダウン(全体 毒付与)サイレンスサイレン(全体 沈黙付与) 攻略攻撃面担当の夢を見た鳥と、補助担当の夢を捨てた鳥が同時に襲い掛かってくる。夢を見た鳥のバーニングフレア(荒々しい炎の大爆発)とブレイズマックスは使用周期が固定されているが、威力はかなりのもの。Hpの低いキャラから赤色属性耐性を補っておかないと辛い。虹色の歯車があれば咆哮のスタンも防げるので、それが最良。夢を捨てた鳥は補助効果がかかっていないときは能力上昇を使い、かかっている時は全体回復や状態異常魔法を使用する。能力上昇が気になる場合はアークノアかクロエルの「ディスエンチャント」で消し去りながら戦うとよい。2匹とも防御耐性がかなりのものだが、銃撃と呪術属性は両方に効き、夢を見た鳥には青色属性魔法が有効。ブルーショットやアイスマックス・アイスエイジワールド、そしてカースエッジ等で夢を見た鳥を先に倒し、後は状態異常を適切にいなしつつ夢を捨てた鳥を仕留めよう。 布団の中の国 解説 リファー関係のイベントを全て終わらせ、第三区画の大きな家で悪夢払いの情報を聞いた状態で武器屋に行くと、リファーと話ができる。その後、第三区画の悪夢祓いの家に行くとイベント。こちらも途中帰還不可なので準備はしっかりと。 このダンジョンにはジャックとリファーしか挑むことはできない。(アークノア加入済みなら彼女もついて来られる) 進むべき道がわかりづらいが、あらゆるルートを総当りすれば必ず最奥までたどりつける。時には戻ってみることも重要。 (スタート地点)右 左下 すぐ右に戻る 左上のツタ 右 すぐ下に戻る 家に入る(中間地点) 右 左下 すぐ戻る 下 上 ドッペル(ボス前)中間地点とボス前のドッペルはミストワープと同じ。 クリア後時計門の歯車を入手。 出現敵 敵名 Hp 解説 食い荒らす悪夢 2800 ここまで来た人にとってはザコだが、場所が場所なので即死には注意。 狂気の影 2400 混乱と狂気による同士討ちを狙う。夢見の歯車や正常の歯車は忘れずに装備しておこう。 嘲笑う影 2300 実体のないように思える魔物だが、無色属性に耐性がある。 希望を絶つもの 12000 後半、嘲笑う影とセットで襲ってくる。3人しかいないのでLv上げ目的以外なら逃げるのが無難。 アイテム 意志の歯車(最後の草原マップの右側) 意志の歯車(ボス前) BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 大騒ぎの狂魔 45000 --- 赤色 すごい剣セカンドシーズンドロップ 行動打撃 三連打(ランダム対象3Hit)叩きつけ(単体 スタン付与)火炎(全体 赤色属性 防御低下付与)5x+1ターン目:金切り声(全体 ダメージ無し 狂気付与)5x+1ターン目(3回目以降):絶叫(全体 狂気+スタン付与) 攻略3対1なのでHpは低めだが、スタンと防御低下を狙いつつ定期的に全員を狂気状態にしようとしてくる。同士討ちのほうが洒落にならないので赤色耐性ではなく、ここで2個取れる意志の歯車とリファーの初期装備の夢見の歯車で狂気耐性を整えながら勝負したい。リカバリー役がいないので、狂気回復は素早いキャラの健康薬に頼ろう。 魔力の領域 解説 時計門の歯車を全て集めると進むことの出来る、クリア後のラストダンジョン。 ジャック以外の各キャラの準最強武器と、最強防具が一組落ちている。(ヤッコとアークノアの武器はボスを倒さないと取れない)大迷宮突破直後にシャドーウォーク併用で回収しておくと、これからの戦いに役に立つだろう。 最初のエリアの階段は一つを除き全て偽物。柱が建っている島には何かしらのギミック(宝箱・ボスなど)があるので目印にしよう。(緑色の床を調べる。)鉄の宝箱を開けるには鍵が必要だが、佇む超越者を倒さないと入手できない。 石板があるマップの上のフロアには隠し通路がある。 ここからのボスは(ユリスブレスを除いて)非常に強いため、大迷宮突破直後のPTだとまず歯が立たないので注意。 ひびの先に進むには、佇む超越者を倒した先のスイッチを押す必要がある。ちなみにひびの先のエリアは超高確率で猫が出現するため、Lv上げをするならここで稼ぐのが最も効率が良い。……が、最新版では第四区画から行ける熟練者の住処というライバルが出てきた。超越者戦前に利用できるのも大きい。 謎の鍵を使ってドアを開けると、最強武器の合成や最強防具の販売(一組のみ)、ジャックのLvと引き換えに「綺麗な歯車×3、秘薬、秘薬Sp、10000AG」のセットをくれるニワトリたちがいる。交換には90Lv以上が必要。最強武器の合成費用が足りない時は、深層の敵から得た換金アイテムだけでなくこれで得た秘薬を売るという手もある。 出現敵 敵名 Hp 解説 不吉な黒鳥 3400 歯車の大迷宮十層目から続投。無色耐性持ち。 絶望の煙 3000 歯車の大迷宮十層目から続投。無色無効化な上、全体猛毒が鬱陶しい。状態異常が有効。 ジェノサイド 3800 先制でガードオーラ、その後は猛毒付与の攻撃を撃ってくる。極稀にクロエル用の武器「猛毒の針」を落とす。弱点は打撃・緑色。状態異常やドゥームスラッシュをぶつけるのも有効。 フレイムニンバス 約3500 青色・呪術・状態異常以外は全て無効化するというとんでもない耐性を持つ。攻撃は赤色属性魔法のみ。ブレイズマックスには注意が必要。 落雷の化身 3600 全体ダメージ&スタン付与の放電がややウザイ程度。赤色以外はよく通る。銃撃弱点。 アナイアレイター 6100 宝箱の中とひびの奥のエリアに出現。後半の敵なので強く、Hpが減ると使ってくる波動砲が脅威。斬撃・格闘・呪術に強く状態異常もほぼ通らないが、無色以外の属性魔法に弱い。究極魔法で瞬殺だ。 魔力鋼の巨像 28000 ひびの奥に出現。打撃・銃撃・呪術・吸収以外に強く、メンバーによっては長期戦を強いられる。昏睡耐性がない、ダメージを与えにくいメンバーで遭遇した場合は逃げたほうがスムーズだろう。 旅の終焉 約33000 ここの偽階段は全てコイツで、同種の中では最強の能力を持つ。二回行動をする。丸かじりで単体即死、デッドエンドで全体即死、コーマフォールによる全体昏睡とすごく凶悪なラインナップ。倒すと綺麗な歯車をドロップする。回復役に昏睡無効がないと厳しく、耐性も堅牢だが状態異常や能力低下は通る。 爆走する熟練者 101 経験値32000。ひびの奥だけでなく、度中にも出現する。防御力も相当な高さなので、低レベルの内は連続攻撃より威力の高い攻撃を選択したほうが倒しやすい。 疾走する熟練者 50 経験値10000。ひびの奥のフロアのみ登場する。 アイテム エリア1(島フロア):破壊のシャベル(アナイアレイター×3と戦闘後) 魔法薬×5 謎の鍵(色違いのタイルの上で調べる) ギミックガン2(左上の小部屋) 秘薬(右上の下り階段先) 殲滅刀(右上の小部屋) 究極の魔力(鉄宝箱) エリア2(石板周辺のフロア):飲む傷薬・真打 究極の魔力(隠し通路) アトラギアクロス 太古の知識 15000AG アトラギアハット 緑の大型魔法爆弾 風刃拳 影縫の短剣 エリア3(ひびの先のフロア):綺麗な歯車 金のメダル 1200AG BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリスブレス 60000 銃撃 全属性色 吸収 スタン、各能力低下有効 二回行動 行動打撃 マジックボムマックス ディスエンチャント イグザストサイレンHp0~60%:ルナティックノイズ 攻略二回行動だが技の威力が低めなので、無色・困憊・狂気耐性辺りを揃えれば割と楽に倒せるだろう。ディスエンチャントの頻度が高いので、思い切って補助抜きで殴るのも手かもしれない。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 佇む超越者 140000 銃撃 赤色 青色 無色 吸収(無効) フォースロッドドロップ 行動打撃 アイスマックス 様子を見るHp0~70%:アイスエイジワールド パラライズショック(全体 麻痺付与)8x+1ターン:タイムフリーズ(ランダム対象2Hit ダメージ無し 時止付与)8x+3ターン:タイマーボム発射(単体攻撃)8x+7ターン:タイマーボム起爆(全体 4000前後の固定ダメージ) 攻略8x+1ターンにタイムフリーズ、8x+3ターンにタイマーボム発射、8x+7ターンにタイマーボム起爆の固定行動。その他のターンは攻撃とアイスマックス、Hpが3割ほど減るとアイスエイジワールド、パラライズショックも使用。タイムフリーズの時止解除に合わせてタイマーボム起爆を放ってくるため、Hpの低いキャラが止められると防御できずそのまま死んでしまう。タイムフリーズは同じキャラに2Hitすることもある、という性質を利用し、アガサの挑発でタイムフリーズを引き受けると楽。Hpの高いアガサならば、タイマーボム起爆が直撃しても耐えられるため安定しやすい。(開幕~8ターン目まではどうしようもないが)起爆以外にはアイスエイジくらいしか強力な攻撃はないので、青色・麻痺耐性を優先的に装備させればそれほど苦戦はしないはず。第四区画の氷河の歯車も活用しよう。言わずもがなだがターンを数えておき、タイマーボム起爆時には全員で防御すること。 魔力の領域・深層 解説 佇む超越者撃破後の先のダンジョン。後半戦。 また石版があるので、各地のユリスブレスを倒して進んでゆく。ここはパターンが確立できているなら問題はない。 隠しボスが3体いる。倒すと強力なアイテムが貰えたりするため、先に倒しておいた方が楽になるかも。→隠しボス攻略 石板破壊後の青人魂に接触するとユリスブレスが3体同時に出現。数を減らすまでかなり手を焼かされるので注意。 ユリスブレス×3撃破後、先に進むと4体のボス(四つの魔力)が待ち構えている。全員が倒すと魔法薬と究極の魔力を落とす。左上はフィライ(青色)、右上はオズ(無色)、左下はクロア(赤色)、右下はティンバー(緑色)。倒す順番は自由。1体倒すごとに、回復ポイント→セーブポイント→入り口までの帰還の煙→最奥に進むための魔法陣、と解放されていく。二体倒さないとセーブもできず、三体倒さないと引き返せないので注意。回復アイテムは準備しておこう。→四つの魔力攻略 四つの魔力を全て打ち倒し、先に進むと…ちなみにアトラギアハットを回収してセーブに戻ることが可能。 →???攻略 出現敵 敵名 Hp 解説 アナイアレイター 6100 遂に通常出現。斬撃・格闘・呪術に強く状態異常もほぼ通らないが、属性魔法に弱く無色も通る。Hpを減らしたままターンを渡さないよう、攻撃力倍増+ドゥームスラッシュや上位魔法で薙ぎ倒そう。 混沌男 6000 属性耐性は高いものの、格闘に非常に弱い(2倍)。状態異常も全て有効。稀に最強防具を落とす。 怨恨の具現 4800 スタン・睡眠・麻痺付与の攻撃を繰り出してくる。打撃・格闘に弱いがそれ以外の攻撃には大体強い。それなりの確率で金の粉と金の塊を落とすので、最強武器のための費用はコイツで稼ぐとよいだろう。 狂乱の蜘蛛 4200 狂気付与の攻撃を使ってくる。地味に呪術無効だが他の耐性はザル。 ギロチンバード 4000 単体に超ダメージの血塗れの刃が痛い。1ターン目は必ず様子をみるのでその間に倒すか状態異常に。極稀にリファー用の武器「血塗れの刃」を落とす。 魔力鋼の巨像 28000 最強の雑魚敵。打撃・銃撃・呪術以外の耐性が高く、コーマフォールによる全体昏睡も使いこなす。スタークラッシャー、カースエッジ、超ヒートアップ等で勝負を。綺麗な歯車を高確率で最高2個ドロップする。 爆走する熟練者 101 ここまでの強さでも、超ヒートアップかバトルクライがないと倒すのは難しいだろう。 疾走する熟練者 50 草のフロアでは5体同時に出現する。 旅の終焉 33000 やっぱり大量配置されている。ダメージを与える場合は打撃や無色が有効。クロエルがいるとかなり楽に倒せる。シェイドダウンやテンションブレイクで削り、スタークラッシャーやカースロッドブロウ等で攻撃しよう。 アイテム エリア1(休憩地点):宝箱の鍵 エリア2(入り口):対話の歯車(バグにより新緑の歯車と表記) エリア3(エリア2左上の下り階段先):奇麗な歯車 アトラギアクロス(エリア5から隠し通路を通ってくる) エリア4(エリア2右上の上り階段):魔法薬 (秘薬アナイアレイター×3と戦闘後) エリア5(エリア4左下下り階段):金のメダル 力の水 飲む傷薬・真打 エリア6(エリア5右通路):幻想絵画(かかしを調べる) 超すごい薬×5 3000AG(ぬいぐるみ除去後) 灼熱の歯車(3000AGの入った箱をもう一度調べる) エリア7(草のフロア):秘薬SP 綺麗な歯車 エリア8(エリア7から赤の火種を使って侵入):究極の魔力 大嵐の歯車 きのこ(左奥) エリア9(室内):しお 魔法薬 究極の魔力 50000AG 紅のマント エリア10(四つの魔力撃破後のフロア):アトラギアハット + 以前のVer エリア1(休憩地点):宝箱の鍵 エリア2(入り口):超すごい薬 エリア3(エリア2左上の下り階段先):綺麗な歯車 アトラギアクロス(エリア5から隠し通路を通ってくる) エリア4(エリア2右上の上り階段):魔法薬 秘薬(アナイアレイター×3と戦闘後) エリア5(エリア4左下下り階段):金のメダル 力の水 エリア6(エリア5右通路):3000AG 灼熱の歯車(3000AGの入った箱をもう一度調べる)幻想絵画(かかしを調べる)超すごい薬×5 エリア7(草のフロア):秘薬Sp 綺麗な歯車 エリア8(エリア7から赤の火種を使って侵入):大嵐の歯車 究極の魔力 きのこ(左奥) エリア9(室内):しお 魔法薬 究極の魔力 50000AG 紅のマント エリア10(四つの魔力撃破後のフロア):アトラギアハット BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 愚か者の霊魂 220000 全属性色 呪術 全物理属性(無効)吸収 無知の書ドロップ 出現場所エリア5(金のメダルや力の水が拾える場所)の、一番左のボロ布がかったテーブルを調べると出現。 行動ゆらめく(何もしない)意識を奪う一撃(単体 昏睡付与)コーマフォール(全体 昏睡付与)爆発(単体 スタン付与)Hp0~30%以下:大爆発(全体 スタン付与)死に際:自爆(全体 固定ダメージ9999) 攻略物理属性は全て無効化するが、代わりに全ての属性色に弱い。「赤色&斬撃」のように、二種類の属性がついた攻撃を当てた場合には弱点のほうが優先されるので、魔法攻撃でなくてもオッケー。昏睡と爆発系の威力(3800前後は喰らう)にさえ気をつければあっさりと倒せはする。しかし、Hpが0になると『自爆』を使ってくる。あらかじめHp5000以上で防御するか無敵状態でないと全滅確定。きちんと相手の名前の後ろの体力ゲージを観察し、トドメを刺す前に自爆に対応しなければ勝利することはできない。さらに全体攻撃の『大爆発』をHpが3割を切った辺りで使い出すので、これで不意に削られたり無防備にならないように。アガサかアネッサのどちらかを入れて無敵技で生存させれば、Hp5000オーバーが一人もいないような状況でも勝利は可能だ。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 呪文砕きのナイトメア 200000 格闘 全属性色 二回行動 秘薬Spドロップ魔法使用不可能 出現場所エリア9で人形撤去後の家の奥、3つ宝箱が並んでる部屋に入ろうとすると突如エンカウント。 行動打撃 三連打 砂塵(全体 暗闇付与)Hp0~60%:蹴りつける(単体)Hp0~30%:正気を奪う一撃(単体 狂気付与)大暴れ(全体 スタン付与) 攻略備考に書いてあるとおり、魔法を使うことはできないので注意。必然的に物理キャラで固めることになる。自己強化の出来るアガサやリファーは特にオススメ。残り一枠は格闘弱点を突けるアネッサか、ダイブトゥシェイドで回復役になれるクロエルで。敵は二回攻撃とはいえステータスはさほど高くなく、攻撃も一発一発はそれほど痛くはないが、攻撃力倍増が今回は使えない。必然的に長期戦になる上に、全体回復手段が実質ジャックのキュアスラッシュしかないため、回復は早め早めに行ったほうがよい。ジャックをメインアタッカーとしても使うなら、魔法薬は惜しみなく投与するべき。暗闇付与をするため、健康薬も忘れると悲惨。狂気攻撃と暴れるは強烈だが残りHpが3割程度になってからでないと使用してこないのが救い。全体を通して使ってくる暗闇耐性を取るか、終盤の安定性を重視して狂気・スタン耐性を取るかはお好みで。狂気耐性はつけづらいが、正気を奪う一撃は単体攻撃なため、アガサに引きつけてもらうのもあり。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 深淵からの恐怖 225000 斬撃 赤色 青色(無効)緑色(無効)無色(吸収) 禍々しい爪ドロップ 出現場所エリア7(草のフロア)の蔦を『赤の火種』(歯車の大迷宮から持ってくる)で燃やし、先の宝箱を回収した帰り道で出現。 行動打撃 アタックブレイク ディスエンチャント 忌々しい息(全体 ダメージ無し 即死&狂気付与)ドレインプラス 咆哮 毒を帯びた連撃(ランダム対象5Hit 毒付与)Hp0~30%?:アビスグロウ(単体 緑色属性 呪い付与)アビスウインド(全体 緑色属性 呪い付与) 攻略非常に高い素早さと魔力を誇り、状態異常攻撃で圧倒してくる。こちらに呪いをかけてくる唯一の敵。呪いにかかってしまうと能力が激減し、特に攻撃力、魔力は1/3程度に落ち込むためまともにダメージが入らなくなってしまう。とはいえ斬撃・赤色弱点なので、アタッカーであるジャック・アガサ・リファー辺りの攻撃は非常によく通り、また、カースダブルブレイク・メテオブレイズ・構え零派生の零刀天翔一閃などはステータスに依存しない固定ダメージが存在するため、これらの攻撃ならば呪いにかかってしまってもそれなりのダメージは稼ぐことが出来る。この印象的な呪い攻撃は後半にならないと撃ってこないがそれ以外も強い。先制されやすく、頻繁に毒を貰いやすい。また、定期的に撃つ忌々しい息は高確率で即死させられ、生き残っても狂気を貰う可能性がある。生命・夢見・リボンの歯車でこの息を打ち破り、弱点を突けるキャラを3人ほどそろえて短期決戦を狙おう。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 フィライ 230000 緑色 青色(無効)打撃 赤色 吸収 行動打撃 粉砕する一撃 アイスサーベル(ランダム対象2Hit 青色属性)ソニックバブル(全体 青色属性 先制発動)Hp0~60%:コーマフォールプラス(全体 昏睡付与)タイダルウェイブHp0~30%:大暴れ(全体 スタン付与) 攻略青色の魔力。外観通りのパワフルな肉弾戦に加え、昏睡狙いと青色属性魔法の波状攻撃を行う。アイスサーベルの一撃がかなり重く、防御上昇等無しで2Hitが集中するとLv70台の後衛系ですら即死する危険がある。これとタイダルウェイブ対策の青色耐性とカラーガードは当然必須だが、それだけでなく注意が要るのがソニックバブル。先制発動でなかなかの威力のため、耐性込みでもHp2000以上は常に保っておかないとこれで潰されたりする。全体回復役を入れておき、タイダルウェイブや大暴れに備えよう。大暴れに備えて虹色の歯車を最優先で回すべし。コーマフォールプラスに関してはリボンの歯車持ちが健康薬を使ってでも対応したい。ベストはカラーガードと併用できるエイバース。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 オズ 260000 --- 無色 吸収 スタン有効 二回行動 行動打撃 三連打 魔力を削り取る(単体 Spダメージ)光の球(単体2Hit 無色属性 暗闇&スタン付与)Hp0~50%:マグマブレード(単体 赤色属性 麻痺付与)暗闇の風(全体 緑色属性 暗闇付与) 攻略無色の魔力。無色属性の全体攻撃ではなく、赤色や緑色も使うステート付与重視型のボス。地味に二回行動。攻撃の威力はマグマブレード以外意外と控えめなのだが、開幕から頻繁に魔力を削り取ってくる。一人に連続ヒットしたりするとSpが足りなくなり、スキル不発やコマンド入力不可に追い込まれることが予想される。ここはアガサを入れて挑発→アルティメットガードを使い引きつけよう。暗闇の風以外は無傷で引き受けられる。後は自動回復手段でSp切れの隙を補えるようにしたり、魔法や攻撃力倍増からの力押しをメインにして戦おう。一番痛いマグマブレードは全体回復役にHpが低ければ虹色、高ければリボンの歯車を持たせて対応。なお、二回行動の為スタンの効き目はいまいち。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クロア 240000 --- 全属性色(無色のみ無効)吸収 行動打撃 炎の爪 燃え盛る粉(全体 赤色属性 麻痺付与)Hp0~30%or16x+2ターン目:混沌の霧(全体 ダメージ無し 猛毒&暗闇&沈黙&混乱付与)7x+3ターン目:メテオストーム(ランダム対象10Hit 赤色属性)Hp0~50%:レッドテンペスト 攻略赤色の魔力。頻繁に麻痺を狙い、混沌の霧→メテオストームというキツいコンボで一掃しようとしてくる。燃え盛る粉を状況関係なしに使って全員を麻痺させようとするので、赤色属性だけでなく、麻痺無効化も必須になる。混沌の霧は撃ってくるタイミングにムラがあるが、厳しい状態異常を大量に付与されるので、可能ならリカバリーオールを交えて急いで治療したい。特に後半は常時撃つ上にレッドテンペストとコンボになる危険性があるので、短期決戦を挑みつつ気にかけておくこと。メテオストームは一発の威力だがランダム対象なので、挑発と無敵を駆使すれば使用ターンを安全にすることも可能。相手は無色含めて属性攻撃は効果的ではないので、物理属性で攻めていくしかない。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ティンバー 220000 銃撃 斬撃 格闘 赤色 緑色 吸収 スタン有効 二回行動 行動打撃 トライスラッシュ ウインドエッジ(ランダム対象2Hit 緑色属性 素早低下付与)羽ばたき(全体 緑色属性 混乱付与)Hp0~30%:エルダーストーム 正気を奪う一撃(単体 狂気付与) 攻略緑色の魔力。カラーリングは緑色ではないが攻撃は緑色中心である。高い素早さ+素早さ低下からの二回行動で斬撃攻撃や、「羽ばたき」で混乱を付与しまくる戦法で追いつめてくる。物理属性に対する耐性もあり、零刀竜王秘剣や爆砕剛拳ではダメージ効率が上がらないのでメインにしてる場合は他の手段で攻める必要がある。羽ばたきがもたらす混乱への耐性が複数のキャラに必須。無効化できない人はアトラギアハットの半減で誤魔化そう。運が悪いと後半はエルダーストーム→エルダーストームという鬼畜コンボで緑色耐性があってなお壊滅的な被害を負うので、他の魔力以上に早期決着を狙った方が良い。フェイタルショット・インフィニティブレイク・カースエッジセカンドなどを活用しよう。 + クリックで展開 ネタバレ注意 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリス 350000 --- 赤色 青色 緑色 吸収 ユリスの歯車ドロップ 行動攻撃(スタン付与 有効ステート解除) 光の球10x+1ターン目:魔力を解き放つ(全体 無色属性 有効ステート解除)10x+2ターン目:ユリスオーラ(自身 全能力+耐性強化)10x+4ターン目:メテオストーム10x+5ターン目:余裕の笑み(何も起こらない)10x+7ターン目:ショックウェーブ(ランダム2Hit 赤色属性 麻痺付与)10x+9ターン目:ソニックバブルHp0~50%:フューリーレイン(全体 赤色+青色+緑色 毒&困憊&暗闇&沈黙付与) 攻略超魔力の源泉。耐性か防御必須の無色、赤色、青色攻撃を使用し、後半はランダム行動でフューリーレインを撃ってくる。現在のターンと行動パターンを照らし合わせて大技の被害を抑えながら戦う必要があり、ゴリ押しで戦うには流石にキツい。光の球も無色耐性がないと二発当たったらアガサですら死ぬし、通常攻撃でさえスタンと能力アップ解除効果がある。また、オーラを纏って思いっきりパワーアップしてくるので、ディスエンチャントがないと長期戦になってしまう。開幕含めて定期的に使う魔力の解放はジャックの特性、虹色の歯車、アトラインドレス、そしてカラーガードで半減可能。メテオストームはクロアのより一撃が強烈になっているので、オーラ使用後から2ターン目は全員防御するか、挑発→無敵でなかったことにするとよい。ソニックバブルは威力こそ低いが耐性なしだと1300前後は受ける。ローテーション後半はこれに耐えられるHpを確保しておこう。フューリーレインは後半通常攻撃の代わりに高い頻度でお見舞いしてくる上、消耗や回復妨害を伴うステートも与えてくる。やばくなったら取っておいた秘薬系をケチらず使おう。ディスエンチャント役としてクロエルかアークノア、相手の攻撃対策として全体回復役かアガサのどちらかを入れておきたい。攻撃はインフィニティブレイク・フェイタルショット・ファントムレイド・爆砕剛拳・零刀の構えからの技などメジャーどころは大体通るのでそれらで攻撃。補助ステートが飛びやすい&かけづらいので、長期戦は覚悟しよう。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリス(本気) 450000 --- 赤色 青色 緑色 吸収 Pカード16ドロップ 行動攻撃(スタン付与 有効ステート解除) 光の球10x+1ターン目:魔力を解き放つ(全体 無色属性 有効ステート解除)10x+2ターン目:ユリスオーラ(自身 全能力+耐性強化)10x+4ターン目:メテオストーム10x+5ターン目:ソニックバブル10x+7ターン目:ショックウェーブ(ランダム2Hit 赤色属性 麻痺付与)10x+9ターン目:ソニックバブルHp0~50%:羽ばたき フューリーレインボウ(全体 赤色+青色+緑色 毒&困憊&暗闇&沈黙&混乱付与) 攻略本気を出したので能力値が上がったほか、行動パターンが一部変化してより攻撃的になってきた。具体的にはメテオストームの直後にソニックバブルをかけてヘロヘロのPTメンバーを追撃してきたり、ピンチになるとティンバーも使ってきた「羽ばたき」と、フューリーレインならぬ「フューリーレインボウ」で凄まじい抵抗を見せてくる。混乱による無防備と魔力の解放やメテオストームが重複すると相当な被害を受け、最悪逆転敗北してしまうので、気休めのアトラギアハットだけでなくリカバリーオールかリボンの歯車は欲しい。死者が多数出たら、とにかく立て直しを優先すること。他タイトルと違い、ステートが飛びやすい+攻撃力倍増できるキャラは限られるのでHP以上に長期戦になる。油断と誤解の無いように。綺麗な歯車による強化でHpを上げればどのメンバーも戦えるが、そうでない場合で勝つ場合は防御のアガサ・攻撃のエイバースorクロエル・サポートのアークノアあたりと相当限られることになるだろう。後半の壮絶な性能の行動をいかにもぐり抜けれるかが鍵なので、Hpが低いと不安が残るからである。なお、本作は恐ろしいことにさらなるボスが待っていた。 + クリックで展開 ↑を勝ち抜いた人向けのネタバレ注意 SECRET BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ユリスママ(左) 300000 --- 赤色・青色・緑色・無色(全て無効) 吸収 制覇のあかしドロップ ユリスパパ(右) 240000 --- 全物理属性 吸収 行動(左)攻撃 パラライズショック ファイアーボム(単体 赤色属性 スタン付与)10x+1ターン目:ハーフスライス(全体 現在Hp半減)10x+2ターン目:ユリスオーラ(全体 全能力+耐性強化)10x+9ターン目:揺らめいている10x+10ターン目:サンダーブラスト(全体 赤色属性 威力絶大)Hp0~50%:ディスエンチャント 行動(右)攻撃 揺らめいている 魔力削り 凄まじい吹雪 アイスエイジワールド アシッドバブル(全体 青色属性 猛毒&困憊付与)ブルーストライク(単体 青色属性) 攻略極めてオマケ色の強いボスたちだがその強さは本物。左側は赤色属性中心、右側は青色属性中心で攻撃してくる。左側は一撃がかなり重くオーラを全体に付与するため、ディスエンチャント役は必須。攻撃役ができるクロエルがお勧め。右側は素早さが高い上に吹雪で能力を下げたり、猛毒と困憊を同時にぶつけて攻撃してくる。赤色・青色・麻痺あたりの態勢を整え、厄介だと感じたほうから一体ずつ倒せばよい。左側の動向も右側の気まぐれも注意が必要。毎ターン回復に従事できるキャラを用意して、左は物理属性、右は無色・物理と色属性混在・魔法で攻撃しよう。一体倒すまで中々辛いので、HPに差はあるのだがその点は実感しづらいと思われる。
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クリア後の特典 攻略 クリア後の特典 ギャラクシーノーツ号からロストギャラクシーにいけるようになる。 雷門中駐車場からミキシマックスができ、過去の稲妻町にいけるようになる。 天馬をメンバーから外すことができるようになる。 新たなコミュニティや対戦ルートができる。 シークレットレベルが上がる。 現代の稲妻町鉄塔でねっけつポイント10000でオーラの覚醒ができる。 イクサルフリートが強化される(チームレベル55)。ストーリー構成はそのままで自由にチームが組める(天馬たちを後半でも使用可能)、ギャラクシーイレブンは登場しない、アドバンスゲージが異様に溜まりにくくなっている(ひたすらソウルドリブルで約11分ほど)。 勝利するとムービー24が解禁される。 攻略 ギャラクシーノーツ号から移動しようとすると、強制的にロストギャラクシーに移動させられる。 最奥部へ向かうとビッグバン・スーパーノヴァ戦(チームレベル70)。 レジスタンスジャパン同様相手のステータスは通常より強化されており、必殺技も3段階進化している。 勝利すると、シークレットレベルが上がり、スカウト人数が増える。 シークレットレベル3のビッグバン、スーパーノヴァとシークレット通信を行うとロストギャラクシーにある扉が開き、奥に行くとスペースランカーズ(チームレベル80)が登場する。 全必殺技が最大まで強化されており、ステータスも強化されているので気を抜かないように。 サージェスまたはアクロウスがシュートを打とうとするとちょっとしたイベントが発生する。 チーム名 Lv Exp 熱血 戦利品 イクサルフリート 55 ビッグバン 70 1800 8000 スーパーノヴァ 70 スペースランカーズ 80 1920 10000 ランカーズウェア、F-ギャラクシー、ランカーズグローブ
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ボス攻略/クリア後 シンボルモンスターの攻略はこちらへ(推奨Lv34~44以上) エルダードラゴンの攻略はこちらへ(推奨Lv55~60以上) 呪い関連 クリス・ケルト 快活な呪術師 キングあれ ウーズシスターズ 歴戦の赤猫 秋めく森男 サブイベント関連(1.10b) 氷河砕きの重機&水禍の処刑機械 呪いの瞳のリスフェリア&カース・アイ 裏ラストダンジョン関連 目覚めし深淵 始まりの魔物 アリムの宵闇 裏ラスボス 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クリス・ケルト 45000 --- 氷・風・吸収 推奨Lv34以上 場所・・・隠れた山道・墓の魂世界 行動常時:攻撃 三連打 叩き潰す サイレンスサイレン6x+1ターン:ウィンドマックス6x+3ターン:ディスエンチャント※必ず使ってくるわけではないHp0~50%:カオスウィンド(ランダム対象 2Hit 風属性 各種能力低下付与) 攻略攻撃が全員にグリーンマント・各種リングで耐性を付けられる風属性メインなので、クリア後に戦えるボスの中では楽な方。ただし、カオスウィンドは威力・追加効果共に別格。使うようになる前後でメルトに挑発させて、防御に専念させたほうが安定する。しっかりした服やスペルトリコンが用意できているなら、叩き潰すやサイレンスサイレン対策に有効なので是非。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 快活な呪術師 52000 --- 吸収 推奨Lv38以上 場所・・・カノン・アークノアの魂世界 行動常時:打撃 カースロッドブロウ(単体 スタン付与)カースエッジ(単体 2Hit)ディスエンチャント1ターン目:耐呪の術(演出)6x+2ターン:カースブレイク(全体) 攻略一定ターンおきに使うカースブレイクと、常時使う可能性があるカースエッジはどちらも強力で、耐性もつけられない。常にターンを数えておき、カースブレイクを防御して受け止める事が要求される。スタン耐性に加え、Hp2000以上は保っておきたい。カースエッジは2500前後×2というとんでもない威力なので、メルトが挑発+防御で引き受け、他のキャラで攻撃するのがおすすめ。こちらは防御して受けた場合でもHpが3000くらいないと死ぬため、Hpは念入りに回復しておくこと。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 キングあれ 60000 打撃・炎 吸収 推奨Lv35以上 場所・・・エルザビーチ・海の魂世界 行動常時:攻撃 三連打 粉砕する一撃 気力を削り取る攻撃(単体 Spダメージ)5x+1ターン:あれの大群(ランダム対象 12Hit 混乱付与)Hp0~60%:岩石投げ 攻略前作と違い、ヒット数と追加効果がパワーアップしているあれの大群を呼び寄せる攻撃が最大の脅威。回復できるワインと挑発できるメルトに混乱無効化をつけて、挑発で引き寄せて防御で受け止めれば勝機はあるのだが、他の攻撃方法による妨害には注意。放置すると耐えられるか怪しくなる防御力低下にはガードオーラで対応できるが、SPダメージがかなり危険。魔法薬は忘れずに準備しておくこと。ある程度HPを減らすと岩石投げを使用しだすため、気になるならスタン耐性のある身体防具を各々に回しておこう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ウーズシスターズ姉 85000 雷 格闘・打撃・斬撃・風(吸収)・吸収 二体同時出現推奨Lv43以上 ウーズシスターズ妹 85000 地 格闘・打撃・斬撃・雷(吸収)・吸収 場所・・・レリカ・井戸水(ぶくぶく)の魂世界 行動(姉)常時:打撃 三連打 パニックノイズ6x+1ターン:ウインドマックスHp0~50%:爆発を起こす 行動(妹)常時:打撃 トキシックダウン9x+1ターン:メイジズウォー6x+3ターン:ボルトマックスHp0~50%:サンダーボール 攻略二体同時出現。手数が多いためその実力は見た目に反して影の魔竜、スードラグナとタメを張れるほど。姉が風属性と混乱付与で、妹が雷属性と猛毒付与で攻めてくるため、一体倒すまで対策が難しく激しい攻防を繰り広げる羽目になる。戦う場合全員に属性耐性をつけておきたいところだが、ワインだけは状態異常に備えてフォーセンシズ+マジカルガードを採用しよう。姉は雷弱点、妹は地弱点なので、先に平均Lv47まで上げてアースシャイニングか、「歴戦の赤猫」を倒してサンダーブラストを解禁しておくとダメージが与えやすい。また、二体ともスタンするので余裕があるなら戦士の咆哮やインパクトパンチで転ぶことを祈るのも手。とにかく一体倒せばだいぶ楽になるが、全体攻撃がある点に変わりはないのでそこからも慎重に追い込みをかけること。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 歴戦の赤猫 50000 --- 炎・吸収 推奨Lv38以上 場所・・・オルハイド・リファーの魂世界 行動常時:斬撃十字連刃(単体 2Hit)風陣刀雨(全体)ブレイズマックス(全体 炎属性)6x+1ターン目:闘気(Hp500前後回復 攻撃力+素早さ上昇)6x+4ターン目:刀技の構え・参6x+5ターン目:参刀流星雨(全体) 攻略状態異常すら使わないシンプルな攻撃パターンだが、攻撃力上昇を併用するのでとにかくダメージが大きい。参刀流星雨は「構え」があるのでターンを覚えておき、それまでに全員のHpを満タンにして防御すれば耐えられるが、そうでない場合メルトですら即死する。闘気は推奨Lv付近だと対処のしようがないので、こちらも2ターン以降にガードオーラかブレイブオーラで防御力を上げて対抗しよう。余裕のある時に、少し遅らせてスピードオーラをかけておけば、流星雨を使われたターンで安全に全回復が可能になるはず。風陣刀雨やブレイズマックスはアドリブで回復するのが近道だが、十字連刃がワインに当たるとかなりつらいので、挑発も使っておくとよい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 秋めく森男 32000 炎 地 推奨Lv38以上 場所・・・オルハイド・リファーを解呪した直後 行動常時:打撃 叩き潰す グロウマックス 攻略リファーと共に戦うことになる。こちらが消耗していても彼が非常に強力なので、負ける要素はまずない。追い討ちをかけるように炎弱点なので弱点を突くなり竜王秘剣×2で瞬殺するなりお好きにどうぞ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 氷河砕きの重機 85000 --- 格闘・打撃・斬撃氷(無効)・水・吸収 推奨Lv45以上 水禍の処刑機械 24000 --- 氷(無効)・水・吸収 処刑機械は二体同時出現 場所・・・水禍の神殿 行動(氷河砕きの重機)常時:銃撃 二連銃撃 銃弾をばら撒く 電磁砲 粉砕する7x+1ターン目:エネルギーチャージ(5000回復 攻撃力上昇)7x+2ターン目:波動砲・改(全体 波動属性) 行動(水禍の処刑機械)常時:銃撃 アイスビーム(単体 氷属性 素早さ低下付与)?x+3ターン目:修復プログラム(全体 1500回復) 攻略エネルギーチャージ→波動砲・改が非常に強烈。プラネタリアは耐性のお陰でまだ耐えられるが、他のキャラは防御してもかなり削られる。処刑機械も高いHPに加え回復をしてくる敵だが、攻撃力が高く全体攻撃も使う重機に比べればマシなので、装備品は重機を意識しよう。物理攻撃が多いのでドットイーターと、あとは電磁砲や粉砕対策のノットスタンやソルデャーベルト等が候補になる。エネルギーチャージに対しては、ディスエンチャントを使うのがベストだが相手は素早い。2回目以降は先読みでそのターンの時に打ち消す必要がある。失敗するとHpが2500以上はないと防御の上から削り切られたりするので要注意。挑発や全体回復も併用しつつ、成功させたい。あとはここまでに得た各種全体攻撃魔法で水禍の処刑機械を全滅させ、氷河砕きの重機だけになったら防御力を上げつつ攻めていこう。物理攻撃に対してかなり強いのでメルトは盾役に徹し、ワインとシェイクが究極魔法でダメージを稼いでいくのが一番良い。プラネタリアはスターテンペストを全弾使った後は、重機だけの所を狙ってメテオブリザード全弾→コメットシュートで戦えばOK。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 呪いの瞳のリスフェリア 81500 --- 光・闇・吸収 推奨Lv50以上 カース・アイ 7000 --- 吸収 二体同時出現、無限復活 場所・・・飛竜の塔・隠しエリア最深部 行動(リスフェリア)常時:攻撃 セイントマックス告死の脾睨(単体 2Hit 即死付与)1ターン目:禍々しい眼差し(全体 腐敗付与 先制発動)Hp0~50%:死者の慟哭(全体 スタン付与) 行動(カース・アイ)常時:打撃 シェイドプラス ブラックアウト 魔力を削り取る攻撃 惑いの視線(単体 混乱付与 ダメージ無し)撃破5ターン後:復活(Hp全回復) 攻略クリア後ボス屈指の実力者。少なくとも各地の呪いを解呪し、全指南書を読んでいなければ敵わないだろう。腐敗の効果は「毎ターン最大Hp&Spの15%ぶんのダメージ」と強力であり、このせいで長期戦はほぼ不可能である。本人のHPは人型の宿命で低めなのだが攻撃性能が高く、お供のステート付与による援護がまた厄介。腐敗のダメージは各種リジェネレートを使っても抑えるのが難しいので、とにかく攻撃力上昇・倍増をからめた攻撃をリスフェリアに向けて集中し、ワインは常時キュアオールプラス以上の全体回復を連発して、最初から捨て身の総攻撃をしかけよう。カース・アイは開幕と復活時に究極魔法や大型魔法爆弾を使って排除し、腐敗でSPが尽きたら全員で大型魔法爆弾投下を。7個ほどあればいける。耐性はリスフェリアを想定して、光・即死・スタン耐性を優先したほうがいいだろう。後は相手の動向次第。なお、戦闘開始前に戦闘不能になっていたり、無敵技を使うことで腐敗をスルーするという離れ業を使うことができる。無敵が無い場合一人は腐敗でリタイヤしがちになるが、上手く蘇生できれば普通の戦いに持ち込むことも可能だろう。ただ高確率で先手を取られるほど素早いので、カース・アイ処理と回復はぬからないように。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 目覚めし深淵 140000 --- 吸収 推奨Lv48以上 場所・・・アリムの大穴(呪い50箇所全解呪後) 行動常時:打撃 粉砕する シェイドマックス 駆け抜ける6x+1ターン目:デッドエンドHp0~50%:猛毒の牙(ランダム対象 2Hit 猛毒付与) 攻略定期的にデッドエンドを使うので、守護の腕輪とダークデッドシールと、あればリボンで対策してしまうとよい。名前に反して闇属性すら有効なので、物理と魔法のどちらでも攻めていける。HPや攻撃力は高いが、猛毒の牙含めても攻撃は弱め。スードラグナや呪い関連ボスのように身構える必要はないので、各種オーラ魔法で能力を上げながらマイペースに戦おう。強いて言うなら、駆け抜けるの全体スタンか、シェイドマックスの闇属性のいずれかには耐性を必ず付けておきたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 始まりの魔物 200000 --- 光(無効)・闇(無効)・吸収 推奨Lv52以上 場所・・・????・転生祭壇前 行動常時:爆発を起こす ホワイトボム(単体 光属性 沈黙&困憊&スタン付与)ブラックボム(単体 闇属性 暗闇&猛毒&スタン付与)9x+1ターン目:ダークネスフォールHp0~50%:ルナティックノイズ(全体 狂気付与)ドレインオール(全体 Hp吸収) 攻略攻撃力が高く、複数の属性を使い分ける上に、体力が半分切ると全体狂気を狙いだす点が実に面倒くさい。ダークネスフォールによる全体攻撃があるので闇耐性を全員につけ、単体攻撃はメルトでどうにか引き受けさせたい。虹色+フルメタルアーマーあたりなら爆発にも対応できる。ルナティックノイズに関しては相手のHPが高く長期戦が避けられないので、ワインにリボンでも装備させて先手リカバリーオールで何とかしよう。後半はHPが2500前後~それ以上ないとドレインオールで吸い尽くされることがあるため、各種補助と魔法薬は欠かせない。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 アリムの宵闇 200000 --- 闇(無効)・吸収 推奨Lv52以上 場所・・・アリムの深淵・世界の裏側前 行動常時:打撃 引き裂く 三連打8x+1ターン目:忌々しい息(全体 ダメージ無し 狂気&即死付与)Hp0~60%:わしづかみ(単体 麻痺付与)シャドウハーベストHp0~30%:大暴れ(全体 スタン付与) 攻略忌々しい息で狂気と即死の二択を迫ってくる。両方防げる手段はリボンしかないため、必ず合成しておいた方が良い。それ以外の攻撃は大暴れ以外すべてメタルボディ+挑発で対応できるため、始まりの魔物が倒せているならば楽に戦えるだろう。大暴れによるスタンはリボンでも防げないので、こればかりは使われたら回復を優先したほうがよい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 世界の深淵(上) 300000 光 吸収・波動(吸収) 推奨Lv99以上 永劫の呪縛(下) 250000 --- 全属性・吸収 場所・・・世界の裏側 行動(上)Hp50~100%:打撃Hp0~70%:ソウルブレイク(単体 2Hit スタン付与)Hp0~50%:ダークネスフォール(全体 闇属性)9x+1ターン:ハートレスゼロ(全体 最大Hpの半分のダメージ ディスエンチャント効果)9x+2ターン:天を仰いでいる(効果なし)9x+3ターン:スターピリオド(ランダム対象 10Hit 光属性)9x+5ターン:マインドジャック(単体 2Hit 狂気付与)9x+7ターン:ブラックノヴァ(全体 闇属性 各種能力低下付与) 行動(下)8x+1ターン:亡者之怨恨(全体 闇属性 猛毒付与)8x+2ターン:崩壊黒煙(全体 闇属性 暗闇付与)8x+3ターン:終焉乃調(全体 闇属性 困憊付与)8x+4ターン:闇化粧(味方全体 闇の衣(全ダメージ半減)付与)8x+5ターン:亡者之怨恨8x+6ターン:崩壊黒煙8x+7ターン:終焉乃調8x+8ターン:世界幻葬(全体 闇属性) 攻略裏ラスボス。二体のHpを両方0にしなければ勝利できず、しかも勝つまで不死身という特殊なギミックを搭載している。上側はHpが減ると攻撃が激化する。上側は怒涛の連続攻撃、追加効果のなんか嫌な全体攻撃、狂気つき攻撃など対処を間違えると総崩れに繋がる火力担当。下側は発狂こそないが、攻撃妨害に繋がる状態付き全体攻撃でこちらを攻めあぐねさせる妨害担当。なので、どう立ち回るにしろ上側の攻撃パターンを暗記するか、転生を繰り返して強引に乗り切れるHpを確保するかは欲しい。最大の弱点は攻撃属性の偏りがあることと行動がガチガチのローテーションなことで、これを見抜ききれば転生0~1回でも倒せる。あとエンチャントとディスエンチャントは重要。闇の衣は無視できないが、能力低下各種もいざ戦うと随分と響く。 転生重ねるなら三人ともHp9000台が目標。ワインが連続全体攻撃に耐えられるようになれば安定する。 先に下からHpを削り切る。上は削ると攻撃が痛くなる為、最初は放置で良い。 シェイクは攻撃役+戦法や場面に合わせて補助。攻撃役にするなら下記のおススメ装備選定でガンガン動けるはず。エンチャント・ディスエンチャントを最優先。攻撃はゴーストフォース後に下にインフィニティブレイク、上にソウルパージ。暗闇の時はホーリーレインを使うという手もある。上はインフィニティブレイクを吸収するので注意。 ワインは回復。常時全体回復、たまにブレイブオーラ・リカバリーオール・Spリジェネオール。ハートレスゼロの直後にSpリジェネオールがけが理想的。転生回数を重ねない場合、危険な攻撃のターンは現在の状況と相談して防御も検討する。 メルトは転生回数多めならメイン攻撃役。ブレイブオーラや超ヒートアップ後に戦刃乱舞で殴るのが基本。そうでないなら挑発とアルティメットガードでメイン盾役になり、隙あらばリジェネオールや戦刃乱舞を叩き込む。上側が固定行動を行わないターンや後半は積極的に攻めて、それ以外はアルティメットガードで無力化しPT崩壊と状態異常を未然に予防しよう。 転生回数1回等のある種の縛りで挑む場合、スターピリオドは勿論マインドジャックも確実に挑発+アルティメットガード。ソウルブレイクのスタンはアリムメシアの無効化とグランアーマーの耐性に期待し、Hpの方を気にして立ち回る。ブラックフレアと世界幻葬が立て続けに飛んでくる47ターン目や56ターン目が鬼門のため、ここは祈るような気持ちで生き残れるよう防御・回復を判断して行おう。 これで最後なので危なくなった場合、完全治癒薬は惜しみなく使う。20個以上あれば安泰。 以下、おススメの防具選定シェイク…常闇の帽子、影布のドレス、スリップストップ ワイン…アリムメシア、影布のドレス、リボン メルト…グランヘルム、グランアーマーorウィランティア、虹色のリング シェイクをアタッカーにする場合の組み合わせ。常闇の帽子+スリップストップで下側の状態異常は全て無効化できる。狂気無効化がワインしかいなくて不安定なので、9x+2ターンに挑発、9x+3・9x+5ターンはアルティメットガードを確実に使用する。リボンでもスタンは防げないので、アリムメシアと併用して万全を喫する。影布のドレスは2着作ってしまうと転生回数抑え目でも大幅に楽になる。転生回数を重ねるならダークローブでもOK。とにかく闇耐性は三人全員につけないと辛いので耐闇や虹色のリングも必要に応じて引っ張り出そう。なお、メルトをアタッカーにするならシェイクに狂気耐性をつけリカバリーしやすくするといい。
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強くてニューゲーム的な周回要素はなし。 ネタバレの無いようにストーリーの流れを書くと、 1.「VK3」メインシナリオ 2.原初の樹への挑戦(前作ラスボス撃破)・・・・・前作「VK3」のクリア後要素 →前作はここまでの収録。 3.「GOLD」追加シナリオ~原初の樹の地下迷宮への挑戦(真のラスボス撃破) 4.クリア後クエストの解禁・・・・・「GOLD」のクリア後要素 メインシナリオは3までですべて終了。大切なもの「時の鍵」が手に入る。 これ以降セーブデータに★が付き、ショップの品も追加される。これ以降の品物の追加はない。 ゴールドのクリア後に解禁されるのは、ギルドクエストと、共闘クエスト。 クリア後に解放される全てのクエストをクリアした後は、そのままやりこみへ入る。 また、クエストではないが、 クリア時に手に入った「時の鍵」を使用して発生するイベントにも挑戦できる。 「時の鍵」は原初の樹の地下=朽ちたスカイパレス内で使用する。 メインシナリオの進行について、一応このwiki内では、 1を『前作「VK3」メインシナリオ=前作「VK3」のクリア前』、 2を『前作「VK3」のクリア後シナリオ=原初の樹解禁後』、 3を『ゴールド追加シナリオ=原初の樹制覇後』、 4を『ゴールドのクリア後=原初の地下制覇後』、 などと呼んでいる。 『ストーリーの演出上、1~4のうちどこかで、スタッフロールが流れセーブ後タイトル画面に戻る場面があり、 2chスレでは「エンディング」「クリア」、その後の展開を「二周目」「クリア後」と称している場合があるが、 これらは重大なネタバレを避けるため(あるいは単にネタとして)使われている表現。』 →前作「VK3」時の表現。上記の該当箇所は今作にも含まれている。 ゴールドシナリオが加わったことで単に「クリア」だけだと進行状況の判別が難しいので、 面倒ではあるが、前述の表現を用いている。 データをロードした後もストーリーは続行、所持品や各キャラクターの育成状況、 クエストのクリア状態等、あらゆる要素をそのまま引き継ぎ進行する。 全クリア後(セーブデータの横に星マークがついたあと)、三人の王とガル陛下、乗っ取り野郎と裏切りのKですが、再戦可能です(しかも何回も)。さらに、装備、秘薬、とあるアイテムのうち、いずれかをドロップします。 - My 2014-03-11 15 23 35 時の鍵必須です。時の鍵はスカイパレス最下層でボス撃破後に入手可能 - My 2014-03-12 18 02 39 悪鬼カルロスまじで勝てないw - 名無しさん 2015-10-12 22 01 56 皇帝倒したけどこれバッドエンド? - え?? 2015-11-01 03 21 36 グッドエンディングも有るよ! - 名無しさん 2015-11-13 15 15 18 悪鬼カルロス強すぎwww…勝てないです… - 名無しさん 2015-11-30 22 15 20 全身黄金は当然として、攻アップ大のバフ、ハイテンション、ダークソウル、SP吸収効果のある武器を使えば確実に勝てる - 名無しさん 2015-12-11 16 27 00 勝てるどころかワンパンじゃないかそれ - 名無しさん 2016-01-07 22 44 54 9999を何回かあてても死なないからワンパンはないか - 名無しさん 2016-01-10 04 53 45 筋力カンスト+全身黄金+大バフ+ダークソウル+バイキングボディでクリティカル出ればワンパンやで - 名無しさん 2016-08-16 00 23 29 ああああああああああ - 浦部 圭介 2017-01-28 23 53 00 名前
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○二週目まとめ クリア後引き継げるもの 入手(購入、獲得)した武器(経験値みたいのはそのまま、神器は初期化) 仙玉全部+初期所持分 イベント入手の仙玉(八犬玉)も引継 他には クリアキャラは12人分の枠あり 引継ぎデータは通常データと別に保存 金、アイテムは引継ぎ不可 二週目以降は、初めから→名前・性別決定→引継ぎデータ読み込み 退却数などのキャラデータは初期化される 武器の熟練度が上がりやすくなってる(一回の攻撃で10上がる)
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エンディング後の続きを遊ぶ場合、どのルートを選択したかで若干の違いが存在する 純白ルート ソウルクリスタルの強化が2200で止まる 浄化/黒化ルートで入手できるコスチューム"カラスのドレス"が入手不可 浄化ルート コスチューム"神殿長のローブ"が入手不可 クリア後要素 目次 アイールディ誕生秘話 おばあちゃんの手紙(浄化ルートでは手紙のみ) 国王謁見 ジュディスとヨハネス パイベリーとジャスティス アドリアンからの贈り物 モレル パイベリー招待 ベリータ ソフィア訪問 フィリアと同居 リアート砂漠の巨大なサソリ ザルエル工房 モネットと対決 燃え続けるマグリックブレード シューベト城地下研究所 エイリンの試練 アイールディ誕生秘話 レフガトの泉の根に向かうとイベント レフガトの泉に入り、南東のおばあちゃんに近づくとイベント 再度、レフガトの泉の根に向かうとイベント おばあちゃん家2Fで小さくて白いドレス入手 おばあちゃんの手紙(浄化ルートでは手紙のみ) 1Fに封印の部屋の鍵 2Fの階段近くの机に手紙 自宅の人形の家奥の扉に向かう ヴェルニクを起動(霊石700以上)させると戦闘→召喚可能(強化ができない為、家にはいない)一度エリア移動し再度近づくとヴェルニクと再戦可能(強化イベントの模様、その後姿を消す) VersionUpで純白ルートでも人形の家の鍵が手に入る様になり、召喚ができるようになった 国王謁見 デルカルトから南埠頭に向かうとイベント 船上でジュディスと会話するとネッシーと戦闘 王城でのイベント後王に近づくとフィネラメを入手 ジュディスとヨハネス ヨハネスを生存させた場合、国王謁見後ジ-ブ鉱山-隠れ基地でイベント パイベリーとジャスティス 国王謁見後、南埠頭でイベント 「アドリアンからの贈り物」連続発生 アドリアンからの贈り物 シューベト東に向かうとイベント 家の奥の本棚を調べるとララパンを入手 モレル モレル神殿の最奥でイベント(ステータスを10%上昇)聖剣アルメダークを所持している場合、戦闘イベントに突入、聖剣アルメダークを装備して攻撃すればイベント進行 聖剣アルメダークを装備せずに戦闘に突入した場合、イベントが進まなくなる(アイテムから装備変更を行う) パイベリー招待 ドラゴンテールでイベント ベリータ シューベト領主館前の入り口でイベント ソフィア訪問 条件:「パイベリーとジャスティス」「パイベリー招待」発生済 シューベト領主館前でジャスティスと戦闘後、名刀エステラスを入手 フィリアと同居 赤い野獣の森マップ北でイベント(アドリアンからの贈り物イベント済か否かで内容が変更) フィリアの呪われた杖を入手 リアート砂漠の巨大なサソリ リアート村の村長と会話でイベント リアート砂漠マップ中央付近の巨大サソリと戦闘 戦闘後、村長から金色メタルを入手(カンザルエルを強化可能) ザルエル工房 金色メタルを所持しているとイベント、ゴールドザルエルを入手(カンザルエルを売却していても入手できる模様) モネットと対決 ドラゴンバレー奥の霊の洞窟で戦闘 燃え続けるマグリックブレード クリア後にマグリックブレードを所持してる状態で、マグリックドラゴンを討伐すると、素材と特別な道具にレシピが増える シューベト城地下研究所 シューベト城監獄マップ西に向かうとイベント シューベト城地下研究所マップ西で戦闘 さらに北に向かうと戦闘(ステータス吸収能力があるので今作最強候補)前の戦闘でバードロックに搭乗しておいて、戦闘時にヴェルニクとヴァヘンダーを召喚して防御で耐えるのが楽(なぜかこの戦闘では3回召喚が出来ないので1体既に搭乗する必要がある) 毎ターン火力上昇 育成しすぎると体力100万超え、ヴァヘンダーで全くダメージを与えられないということもある フェネック+最高ランク魔法+魔跡剣術+エカールヴァルテル(固有スキル)で80万以上削れた、シェザールの木彫のスタン効果が有用 地下研究所で2体を倒すと、地下に降りられないようになる 東の部屋にいるルイスに調査結果を報告すると8万ゴールド入手 エイリンの試練 マリー神殿の最奥でイベント(ボタン連打系ミニゲーム) ミニゲームに勝利すると、エイリンのトゲトゲ杖を入手 戦闘のない他のクリア後イベントを全て完了時に再度エイリンに近づき、修練をするを選択すると、守護生物ラガー(アイールディのステータスに比例)と戦闘力は毎ターン上昇するがアイールディのステータスに比例していない様なので、最初はダメージ少ない 戦闘後、ステータスが10%上昇
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クリア後について エンディング後にセーブする事が出来ます。 このクリア後データをロードすると最終ボス前の「オーファンズ・クレイドル:賛歌拝廊」から再開します。 このデータは最終ボス撃破直後の全データを引き継いでおり、 クリスタリウムLV10 が解禁されています。 *クリスタリムLv10とは10層目が解放という意味でロールLvは5まで。 最終ボスとの戦闘は再度可能です。 MAPとしてはスタート地点のワープポイントからセントラルタワー祭祀堂へ戻れますので、 12章のエデンの大半(レース場からの降下以降)に加えて、グラン=パルスにも行けます。 LV10&全ロールの広大なクリスタリウムでの究極育成、大量の素材が必要な最強武器への改造、 といったやりこみ要素が楽しめます。 Aランクともなると最終ボスより強力な敵が出現するグラン=パルスの冥碑ミッションの制覇などは、 クリア後データで楽しむのも良いでしょう。